O chefe da Xbox Phil Spencer falou pela primeira vez desde o adiamento de Halo Infinite para 2021.

Falando durante o programa Animal Talking Twitch, Spencer pediu desculpa por não ter atingido as expectativas, mas disse que acreditava que o adiamento era a decisão certa para a Xbox e para Halo.

“Deixa-me começar apenas por reconhecer os fãs e o facto de ser uma chatice”, disse Spencer. “É dececionante para as pessoas, é dececionante para nós. Estávamos ansiosos pelo alinhamento de Halo Infinite e da Xbox Series X”””.

Ele acrescentou: “No final, tenho de tomar a decisão certa. A força da série Halo – a saúde e a capacidade da equipa… são as coisas a seguir em direção à qualidade de onde tu queres o jogo?”

Halo Infinite | Campaign Gameplay Premiere – 8 Minute Demo

Spencer continuou a revelar que a sua equipa – incluindo Bonnie Ross da 343 Industries e Matt Booty da Xbox Game Studios – considerou dividir Infinite em secções e lançar peças individuais em datas diferentes.

No entanto, “não parecia, para todos nós, como o lançamento de Halo que iríamos querer”, disse Spencer.

“Vou pedir desculpa aos fãs, porque nunca gosto de criar expectativas e depois não as atingir”, disse Spencer.

“Mas também acredito que estamos a tomar a decisão certa, a longo prazo, tanto para a Xbox como para Halo e para os nossos clientes”.

A Microsoft confirmou que Halo Infinite tinha sido adiado para o próximo ano na última terça-feira.

Numa declaração publicada no seu website, o estúdio 343 Industries disse que a decisão de adiar o jogo foi motivada por “múltiplos fatores”, incluindo o impacto contínuo do COVID-19 no desenvolvimento.